“安戈洛龟途”首日天梯剧变:鱼人骑神话破灭,快攻强队崛起谁能

 72     |      2025-07-20 22:32:01

最近“安戈洛龟途”这一大波新鲜内容刚刚铺开,整个《炉石传说》社区心里肯定或多或少都躁动了一下,谁都惦记着能不能借新版冲一波天梯,或者像高阶玩家那样抓住机会一夜飞升,是不是?不过——真正踏上这片“龟途”,才知道,天梯上那景象其实比想象要魔幻三分:任你体验原地起飞的幻想,最后大部分任务体系的卡组居然成了最底层的战五渣,而茶壶快攻反倒还笑嘻嘻地留在胜率榜上不肯走。怎么肥事?新版本的任务明明声势浩大,能成的,除了鱼人骑,好像全都“水土不服”一样低迷,咱今天就掰开揉碎聊聊,这锅到底谁背。

先说点“猛料”——一大早天梯的职业胜率榜单一刷,左一眼昨天,右一眼今天,变动可叫人忍不住想喊一句“风水轮流转啊各位!”圣骑士依旧占着榜首没错,靠的就是那个老朋友:鱼人骑,不过胜率实际上已经一泻千里。牧师这边靠着快攻流一通爬坡,混进了第二名,死骑勉强稳住第四。而前脚还风头无两的洛德,如今也不是那么横了。“强中自有强中手”,这句话比啥meta解析都准:鱼人骑表面强势,其实遇到快攻卡组,所谓滚雪球变成了速冻点心,一盘就瘫,第三名的洛德也早早被快攻针对得体无完肤。榜单靠后的职业就更别说,本来能靠茶壶快攻混口饭的恶魔猎还勉强有点存在感,但盗贼、术士这些,简直就是“凉凉”中的“冰山”。

咱就拐回来说任务体系这个本来该是主角的大家伙。新版本主推的就是“任务”,多么大张旗鼓啊,结果呢?任务卡组一上线,表现却是“羞涩”得能让人心疼,无论你肝得多努力,上分还真别指望。但偏偏有个任务骑,仿佛喝了开山泉似的特别能打。同样是做任务,别人费劲巴拉任务做出来还得再花费铺场,圣骑士却稳居C位,不仅不用再额外掏钱,还能无限堆加,老炉石粉一听“夺旗”,这不是当年冒险模式的BUG宝藏吗?只用1费任务开局,挥手就呼啦啦招出一地鱼人,越滚越肥,场面爆炸,一不小心连慢速控制厚重卡组都能比拼后期能力。

你以为这就是尽头了?没有!控得住鱼人骑才怪。说起强力随从,填鳃暴龙不可不提,一个突袭带解场,三段“吃buff”操作,说是小怪,但能把对面拆解得一干二净。有时候连淹没地图都能轻松叠出来,添上脑鳃鱼人送来的疯狂过牌——任务骑就仿佛机械工厂,全自动源源不断造鱼人大军,连铺带返的其实是快攻之魂。话虽如此,咱得承认,现在鱼人的整体质量也没那么高,并不是每条鱼人都能打出天花板表现,像上古卡鱼人猎潮者都被请去标准构筑里打工,这种操作搁在几年前,谁敢信?不过在任务buff加持下,这些原本平平无奇的角色一夜成神,还能靠蒸鳍偷蛋贼、各种返场机制补位,唯一美中不足就是缺少能抗快攻的“肉盾”——嘲讽和吸血都还差点意思。

有些人看着代码摸鱼,定位明明是快攻,可任务骑带的亡语、复生、圣盾鱼人让它变成耐打的老牛皮,十字军光环一波上,谁能清个干净?清不掉,就等着圣骑士带头踢,踢得你三魂七魄都散。现在玛润也算是跟着任务骑升天了,8费招四只吃过buff的大鱼人去清场,随便谁来了,在几层buff罩着的鱼人面前都跟“灵魂出窍”差不多。但别说,这阵阵攻势里,幽光鱼竿加成萨满的水宝宝、曲奇鱼人,连对面都替你直冒冷汗,毕竟现在召唤出来的衍生物复制属性再来一遍buff,1费造个巨型突袭宝宝,这不比炸连锁还快活?

不过,吹归吹,鱼人骑其实也不是无懈可击。它前期的铺场压力不够,没啥清杂工具,抗不住比它更快的快攻。于是老朋友茶壶DK、茶壶牧继续当“天梯小霸王”。一车快攻猛将上线,不少玩家手都熟练得不带眨眼。新版本茶壶DK引入了恐惧迅猛龙、带点心机的不情愿饲养员,还装了重生的翼手龙啥的新面孔,甚至有些骚操作,比如炽烈烬火搭配脆骨海盗打吨伤,乐得快攻玩家合不拢嘴。牧师这边则放出阿凯欧斯这大鸟,之前就被看中现在更是快攻杂毛卡组的梦中情鸟。新法术轮回转生也狠,一个覆盖全员复生,把场面变得跟割韭菜一样难清,团战爆发的时候看似浓烟滚滚,牧师赖场到了极致,圣骑士也挡不住,胜率开流水线往下掉。

不是我瞎说,轮回转生在星灵牧里更是神器三连发。星灵牧优势在于低费随从,正好是1、2、3费。法术一打,刚走的“打工人”马上复活上线,带着减费、buff、特效,简直就是变态循环。只不过清风玩得太骚,部分卡早全额分解了,现在也懒得反悔重组。不过你要喜欢,这一套路自己试试绝对有新鲜感,钟爱快攻能撸一下午。

咱再说说洛德。有人调侃,“比胡气质最像拼多多百亿补贴”,你要是够胡,真能飞上天。洛德卡组以洛为核心,配合跳费和各种奇葩零食,5费打出原本高费怪,游乐巨人、无界空宇都能自动毛遂自荐——来了都是0费直铺,甚至航母一波干脸直穿十六血,真要遇上控不住的对面,这场面能让人瑟瑟发抖。某种程度上,这思路像极了“Du贼德”那套,就是胡起来像天神下凡,不胡只有自闭到头痛。至于气宗AP洛德,但凡运气好一点儿,专心法强体系、削减干扰,后期暴击那叫一个疼。清风自己倒是弱点在于不是很会组卡,有时候手上法术多到用不完,就是提早抽不到洛,或者全大哥都手里攥着也见不到洛在哪一窝。你说蛋不蛋疼?真胡的那一回合,2费带硬币,紧接着班纳布斯、抽大哥,再铺洛+游乐巨人,开无界航母,这暴力返场谁能顶住?可惜天梯遍地快攻和鱼人骑,有时候还得看心态和人品。

说到这,其他卡组能不能玩?理论都行,实战多半人间不值得。譬如任务法,做任务送武器,还能随意选pick行不行?听起来挺梦幻,实际一堆随机,运气差能气死你。“列王遗宝”还真有时候会送你一盘死亡轮盘+类星体+黑洞的三选一,真就“无奈三连”。于是任务法走不通,有玩家干脆改打任务随从路线,塞点玛洛恩之类的橙卡,搞点新奇套路,爽归爽、分数不保。

清风自称对任务牧有所执念,组了一套也撸了一遍,做任务时那速度偶尔能快到让人怀疑人生——但对面一波任务战没随从,手头茶饮都窝火。饮品侍者运气好了能加速,奶、复生全靠轮回转生复活那三兄弟,配合得当看似很美妙。可惜任务奖励索利托斯那点“压迫感”实在有限,比赛节奏超级快,没撑到奖励发挥出来可能就送分成仁了。任务奖励全阵亡以后,整个卡组形同虚设,云端翔龙背锅去复制奖励都于事无补。

坦白说,当前大部分任务体系卡组都卡在这一个槛上——前期强行拉任务亏节奏,做完才发现奖励有点“软”,打不穿快攻,拼不过慢控,比鸡肋还尴尬。贼的任务更是悲伤故事,牌库塞牌自断元气,做好任务一出,合着也是摆得好看罢了,控场削弱后还不如上把抢血舒服。过牌多手牌爆,过牌少卡手——成也任务,败也任务。

别看术士、猎人也在做任务,这俩卡组依赖的也是卡手和牌序。术士任务做完邪能野兽质量尚可,但强度还是没法直接终结一局,打得像打竞技场。猎人更可怜,任务不仅难做,工具随从没嘲讽也没吸血,根本扛不住鱼人骑、茶壶系的快攻暴击,而且运气成分拉满——运气好给你荒野之神,运气不好送你一坨,花式气笑自己。任务做完奖励也终结不了比赛,赛点到手像被空气摸了脖子。总结下来,任务卡组不是节奏亏死,就是做到奖励却发现打不崩对面,控制卡组厚到一脸无语。

说白了,“安戈洛龟途”版本首日体验,热闹里藏着许多无奈。鱼人骑看似狂飙,实际已经泄劲;茶壶快攻和洛德、各种杂毛流趁乱崛起;绝大多数“任务”都是官方硬核控场——玩家任务完成了,分数没了——天梯一片哀嚎。新版本卡池花样多,环境变动大,今晚风向就能急转,那些打算合卡入坑的朋友啊,真要稳重点,别跟风盲投,免得明天一早卡包失色,还没上分先后悔。

题图到此,咱掏心窝子问一句:各位都组了什么新卡组?是稳扎稳打鱼人骑,还是嗨爽快攻,抑或另有黑科技?你们的卡组撑得住这个快节奏不?留言聊聊,让咱们一起瞅瞅谁才是真正的版本王者!

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